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12
205.53
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117.85 164894
Bloques lógicos
Comprende y aprende con los bloques
Cada juego contiene 5 formas (cuadrado, rectángulo, círculo, triángulo y hexágono) en 3 colores, 2 tamaños y 2 grosores (1 mm y 4 mm). Se suministra en una caja de plástico con tapa clasificadora. Material muy adecuado para trabajar la comprensión del lenguaje, las formas geométricas, los colores, las posiciones en el espacio, etc. Una guía de actividades digital está disponible para que los clientes la descarguen en inglés, español y francés.
Apoya las siguientes áreas de aprendizaje:
- Matemáticas: forma y espacio
- Desarrollo físico - habilidades motoras
- Comunicación y Lenguaje - razonamiento
Especificación
Tamaño del cuadrado "escritorio": 54 mm. Pk60.
Edad: Apto a partir de 3 años.
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17.85
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3 - 6 años6 - 9 añosAPRENDIZAJESÁreas de desarrolloArtística y creativaCálculo y lenguaje matemáticoJuegos de aprendizajeJuegos de creatividadJuegos de lógica y matemáticasJUEGOS Y JUGUETESLógico-matemáticoPOR EDADRazonamiento lógico y matemáticasRincones de aprendizajeTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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15.93 1773
Set de billetes y monedas
¡Toca el dinero!
Kit formado por 84 billetes de papel y 32 monedas de plástico ideal para conocer nuestro sistema monetario y enseñar a los más pequeños a gestionar las compras (pagar, devolver el cambio,…).
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5.93
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APRENDIZAJESAprendizajesAUTONOMÍA Y RECURSOS ADAPTADOSCálculo y lenguaje matemático 0
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4.90 0.00
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Bananagrams
Juego de palabras cruzadas.
Bananagrams es un divertido juego de palabras cruzadas en el que no hay turnos, todos jugamos a la vez, con el objetivo de ser los primeros en quedarse sin letras. Un juego educativo para 1 a 8 jugadores a partir de los 7 años.
¡SÉ EL PRIMERO EN UTILIZAR TODAS TUS LETRAS!
Las palabras pueden estar en posición horizontal o vertical, y deben leerse de izquierda a derecha o de arriba a abajo. Cada jugador puede reorganizar sus propias palabras tantas veces como quiera.
Viene en una práctica bolsa de viaje de algodón en forma de banana.
CONTENIDO
144 fichas, un reglamento.
NOTAS
Juego completamente adaptado al castellano con las siguientes letras y número de fichas: A=15, B=4, C=5, D=6, E=15, F=3, G=3, H=3, I=10, J=3, L=5, M=3, N=8, O=12, P=4, Q=1, R=8, S=8, T=8, U=10, V=3, X=1, Y=1, Z=1, CH=1, LL=1, Ñ=1, RR=1.
BANANAGRAMS - Juego de palabras
¿Conseguirás ser el primero en utilizar todas tus letras? Las palabras pueden estar en posición horizontal o vertical, y deben leerse de izquierda a derecha o de arriba a abajo. Cada jugador puede reorganizar sus propias fichas tantas veces como quiera. Los jugadores NO juegan por turnos, sino que juegan de manera independiente y al mismo tiempo.
Paso 1
Colocar las 144 fichas boca abajo en el centro de la mesa. Cada jugador coge sus fichas de inicio del montón.
Paso 2
Todos los jugadores a la vez ponen boca arriba sus fichas y empiezan a formar su propio grupo de palabras conectadas y cruzadas. Cada jugador puede reorganizar sus propias palabras tantas veces como quiera.
Paso 3
Los jugadores pueden gritar ¡ROBAR! para robar más fichas o ¡CAMBIO! para cambiar una que no quieran. El juego termina cuando no quedan fichas en el montón y algún jugador coloca todas sus letras y grita ¡BANANAGRAMS!
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20.45
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6 - 9 años9 - 12 añosAPRENDIZAJESÁreas de desarrolloAudición y lenguajeEn familiaFonética y fonologíaJuegos de aprendizajeJuegos de lectoescrituraJuegos de lenguajeJUEGOS Y JUGUETESLectoescrituraLectoescrituraLENGUAJEPOR EDADTambién para adultosTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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Dinosaurios para contar y clasificar
¡Que no te tiemble el pulso con los dinosaurios!
Un bote de 32 fichas de dinosaurios detalladas con pinzas y guía de actividades, ideal para contar, clasificar, crear patrones y utilizar con procesos matemáticos sencillos: sumar, restar, dividir o multiplicar.
8 dinos distintos (stegosaurus, brachiosaurus, euoplocephalus, triceratops, tyrannosaurus rex, spinosaurus, pterodactyl y parasaurolophus) y 4 colores.
Apoya las siguientes áreas de aprendizaje:
- Desarrollo físico - habilidades motoras
- Entender el mundo - color
- Artes expresivas y diseño - juego imaginativo
- Matemáticas - contar y clasificar, patrones y secuencias
Especificación
Tamaño: aprox. 50 mm. Pk32.
Edad: Apto a partir de 3 años.
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13.30
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3 - 6 añosAPRENDIZAJESÁreas de desarrolloJuegos de aprendizajeJuegos de motricidadJUEGOS Y JUGUETESMotricidadMotricidad finaMotricidad finaPOR EDADRincones de aprendizajeTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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Cajita clasificadora de imágenes
Imágenes para comprender, denominar y clasificar
Esta caja para clasificar imágenes de alta calidad y hecha de madera ofrece una gran variedad de motivos para descubrir. Contiene tres listones de imágenes impresos por ambos lados y 60 fichas de imágenes sobre los temas: movilidad, animales, números, formas, prendas de vestir y frutas y verduras. Al reconocer, emparejar e insertar, los niños entrenan su motricidad fina, así como su habilidad para reconocer colores y formas. Al mismo tiempo, los motivos también pueden servir para aprender palabras, contribuyendo así de forma lúdica a ampliar el vocabulario.
También es ideal para llevar. Diez compartimentos separados en el interior de la caja de madera y dos correas de goma para cerrar la caja garantizan que el contenido esté siempre bien guardado.
Un bonito juguete educativo que convence por su diseño de alta calidad en colores modernos, así como por su alto contenido en madera visible. Además, es un complemento ideal para el surtido de juegos de aprendizaje y motricidad.
- Juego de clasificación de imágenes de madera con tres listones con motivos impresos por ambos lados que se pueden insertar en la caja de clasificación.
- Motivos relacionados con los temas: movilidad, animales, números, formas geométricas, prendas de vestir y frutas y verduras
- 60 fichas redondas de madera con motivos para clasificar
- después de jugar, todas las piezas pueden guardarse en la caja de madera
- práctico juguete educativo para pasar el tiempo fuera de casa
- al introducir las fichas en la caja se entrena la motricidad fina
- juego de aprendizaje ideal para ampliar el vocabulario
- entrena de forma lúdica el reconocimiento de colores y formas
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24.99
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3 - 6 añosAPRENDIZAJESÁreas de desarrolloAudición y lenguajeJuegos de aprendizajeJuegos de lenguajeLENGUAJELenguajeMotricidadMotricidad finaPOR EDADRincones de aprendizajeSemánticaTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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Dados alfabeto colores para enhebrar
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¡Aprende con letras de colores!
325 dados de madera de 11 colores variados con las letras del abecedario, que pueden ser enhebradas o simplemente alineadas, para poder componer sílabas, palabras,... Recurso muy interesante en el aprendizaje lectoescritor ya que permite crear múltiples y variadas actividades de conciencia fonológica tales cómo: correspondencia sonido-grafía, análisis y localización de sonidos y letras, segmentación silábica, etc. Medida 0,5x0,5x0,5cm.
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6 - 9 añosAPRENDIZAJESÁreas de desarrolloAudición y lenguajeFonética y fonologíaJuegos de lectoescrituraJuegos de lenguajeJUEGOS Y JUGUETESLectoescrituraLectoescrituraLENGUAJEPOR EDADTIPO DE JUEGOMadera 0
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Carrusel con campanas Montessori
¡Haciendo música con las campanas siguiendo los colores!
Este carrusel con ocho campanas de colores ofrece una dinámica en la educación musical temprana. Sus campanas están afinadas a las notas Do, Re, Mi, Fa, Sol, La, Si, Do, y se puede colocar en el pedestal o cogerla en la mano para hacer música. El mazo se utiliza para tocar notas simples. Si quiere tocar toda la escala, sujete el mazo contra las campanas mientras esta suena. Incluye una partitura con ocho canciones diferentes.
Además, tiene la partitura musical de ocho canciones que guía a los pequeños músicos y es adecuada para principiantes gracias a su código de colores. Promueve las habilidades rítmicas, acústicas y de coordinación. ¡Perfecto para reconocer y distinguir los sonidos! Las partituras contienen canciones como "El viejo MacDonald tenía una granja", "Jingle bells", o "Twinkle twinkle twinkle little star". Cuando se tocan sonidos delicados y conciertos fuertes, este juego con campanas fomenta la creatividad y fortalece las bases para la educación musical temprana. Perfecto para hacer música juntos en la guadería, la escuela o en la habitación infantil.
El complemento ideal para el surtido de juegos musicales.
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26.98
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APRENDIZAJESComunicación y pragmáticaDiscurso narrativoLENGUAJESemántica 0
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Tacto fichas letras y signos - Montessori
Un juego sensorial para conocer las letras.
Con estas 35 tacto-fichas, inspiradas en la metodología Montessori, podremos ayudar a los peques a iniciarse en la preescritura y signos de puntuación a través del tacto. Concretamente las distintas fichas nos permiten descubrir diferentes recorridos rugosos con el tacto, como previa a la escritura y aprender de manera progresiva la identificación y diferenciación de las vocales, las consonantes, las mayúsculas, las minúsculas y los signos de puntuación. Incluye mayúsculas y minúsculas, diferenciando en ambos casos, las vocales de las consonantes y las letras ç, l·l, ñ.
Incluye: 35 tacto-fichas (9 x9 cm)
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26.02
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3 - 6 añosAPRENDIZAJESÁreas de desarrolloEnfoques pedagógicosESTIMULACIÓN MULTISENSORIALEstimulación sensorialEstimulación sensorialJuegos de aprendizajeJuegos de lectoescrituraJUEGOS Y JUGUETESLectoescrituraLectoescrituraLectoescrituraLos 5 sentidosMontessoriMontessoriMotricidadMotricidad finaMultisensorialPOR EDADPOR PEDAGOGÍASRincones de aprendizajeTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETE 0
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Letras espuma
¡Letras de espuma de lo más divertidas!
130 letras de espuma, de 5 cm de altura, de colores variados que pueden ser alineadas para poder componer sílabas, palabras,... Recurso muy interesante en el aprendizaje lectoescritor, ya que permite crear múltiples y variadas actividades de conciencia fonológica tales como: correspondencia fonema-grafema, análisis y localización de sonidos y letras, segmentación silábica, etc. Incluye una caja de plástico para su almacenaje y transporte.
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11.98
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APRENDIZAJESÁreas de desarrolloAudición y lenguajeFonética y fonologíaLectoescrituraLectoescrituraLectoescrituraLENGUAJERincones de aprendizaje 0
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Enrosca formas de madera
Enrosca formas de madera sin parar
Precioso perno gigante de madera maciza de haya con siete tuercas de diferentes formas y en los siete colores del arcoíris. Cada forma de nuez tiene un número diferente de bordes, aumentando de 1 (círculo) a 8 (octágono). Las piezas gruesas tienen el tamaño ideal para que los niños pequeños las manipulen y vienen en un acabado natural para mostrar la veta de la madera. Perfecto para aprender sobre el color y la forma, así como para mejorar la destreza manual y la fuerza motora fina.
Los colores combinan con nuestras piezas sueltas de madera arcoíris, juegos de arquitectos arcoíris, botones de madera arcoíris y juegos de tuercas y pernos de madera arcoíris, por lo que se pueden usar junto con estos o cualquier rango de piezas sueltas para un juego imaginativo prolongado.
Apoya las siguientes áreas de aprendizaje:
- Desarrollo físico - habilidades motoras
- Entender el mundo - color
- Matemáticas: forma y espacio
- Comunicación y Lenguaje - lenguaje descriptivo
Tamaño: aprox. 200 mm.
Edad: Apto a partir de 18 meses.
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1 - 2 años2 - 3 añosAPRENDIZAJESÁreas de desarrolloEstimulación motrizJuegos de aprendizajeJuegos de motricidadJUEGOS Y JUGUETESMis primeros juguetesMotricidadMotricidad finaMotricidad finaMotricidad finaMUNDO BEBÉPOR EDADPuzzles y encajesRincones de aprendizajeTIPO DE JUEGOTIPO DE JUGUETEMadeira 0
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Secuencias
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¡Un material de secuencias sin fin!
Divertido y dinámico material para trabajar lenguaje tanto oral cómo escrito. El set está formado por 19 historias ilustradas formadas por las distintas acciones secuenciadas. Concretamente, cada historia está compuesta por 3 tarjetas las cuales se tienen que ordenar de manera cronológica para crear el cuento. Así conseguiremos trabajar el razonamiento lógico, el discurso narrativo,... También contiene una lista adicional con más ideas para trabajar durante la sesión.
El pack contiene una caja metálica para el almacenaje y transporte de las tarjetas.
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APRENDIZAJESÁreas de desarrolloAudición y lenguajeDiscurso narrativoLectoescrituraLectoescrituraLENGUAJE 0
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19.50 173812
Mi primer puzzle - Animales
Un original y divertidísimo memory
Cada figura está dividida en cuatro partes iguales. Primero, colocar todas las cartas sobre la mesa de juego con la cara hacia abajo y mezclarlas bien. Luego, colocarlas todas en forma de líneas. El primer tiene que voltear dos cartas cualquiera, así que los demás jugadores puedan ver los motivos de las dos cartas. En caso de que las dos cartas volteadas sean parte de la misma figura, tienen que ser colocadas de vuelta en el mismo que el jugador anterior.
La idea del juego es juntar el máximo de figuras completas posibles. ¡Pero cuidado! Si un jugador ya posee dos cartas y otro jugador voltea una carta que también es parte de la misma figura, este último puede quedarse con ella y además quitarle las otras dos cartas al primer jugador. La segunda carta que volteó la tiene que volver a colocar en su sitio cara abajo. En caso de encontrar las otras dos partes de la figura a la vez, puede quedarse definitivamente con la figura completada.
De esta manera, las figuras pueden cambiar varias veces de dueño hasta ser completados. Cada jugador tiene la oportunidad de ganar el juego si presta la atención y memoriza el sitio en que se encuentran cartas correspondientes.
¡El jugador que ya haya acumulado varias partes de figuras no necesariamente gana el juego, ya que puede volver a perderlas en el transcurso del juego!
Gana el juego el jugador con el mayor número de figuras completas.
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JUEGOS Y JUGUETESTIPO DE JUGUETEPuzzles y encajesPOR EDAD1 - 2 años2 - 3 añosLENGUAJESemánticaMadera 0
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