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https://staging.logopedicum.com/it/prodotto/collegare-le-forme-geometriche/
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Collegare le forme geometriche
Crea le tue forme geometriche
Un gioco composto da diverse sagome di forme geometriche colorate (cerchi, triangoli, quadrati) che possono essere collegate tra loro per creare sequenze o per riprodurre un oggetto da un modello. Risorsa che favorisce la classificazione, la seriazione, il ragionamento logico, l'aritmetica e le operazioni matematiche di base,...
Il set contiene:
- 360 pezzi (3 forme e 6 colori)
- 20 schede modello a doppia faccia
- una scatola per il trasporto.
Scopri tutte le sue applicazioni in questo articolo del nostro blog Mondo Logopedicum.
https://mundologopedicum.com/ideas-practicas/5-juegos-para-aprender-matematicas/
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3 – 6 anni6 – 9 anniAPRENDIMENTIAree di SviluppoCalcolo e linguaggio matematicoGiochi di logica e matematicaGiochi di motricitàGIOCHI E GIOCATTOLIJuegos de aprendizajeMotricitàMotricità finePER ETÀRagionamento logico e matematicaTIPO DI GIOCATTOLOTIPO DI GIOCO 0
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https://staging.logopedicum.com/it/prodotto/memory-professioni/
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Memory - professioni
Vuoi scoprire le professioni giocando?
Chi ricorda meglio dove sono le coppie, i bambini o gli adulti? Con questa versione del gioco memo, composta da 32 carte di legno per formare 16 coppie di immagini, potrai scoprire il mondo dei mestieri e delle professioni e i loro strumenti di lavoro.
Obiettivo del gioco memo:
Per ogni immagine di lavoro sulle carte di legno c'è una carta con lo strumento di lavoro appropriato. Ogni giocatore deve raccogliere il maggior numero di coppie possibili. Vince il giocatore che ha raccolto il maggior numero di coppie.
Preparazione del gioco Le carte saranno disposte sul tavolo mescolate e con le immagini a faccia in giù, in modo che nessuno possa ricordare dove si trova ogni immagine.
Regole del gioco Devi trovare le coppie. Il primo giocatore gira due piccole tessere di legno, le mostra agli altri giocatori e le rimette al loro posto con l'immagine rivolta verso il basso. Tutti i giocatori cercano di ricordare dove si trovano le carte. I giocatori si alternano in senso orario. Quando un giocatore scopre una coppia, può tenerla e scoprire altre due carte. Il gioco può essere giocato anche con gli adulti. Alla fine vince chi ha raccolto il maggior numero di coppie di immagini.
Divertiti con il gioco del memo!
- Età consigliata: 3+
- Materiale: legno
- Numero di pezzi: 32
- Dimensioni dell'articolo: 5 x 5 cm
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2 – 3 anni3 – 6 anniGiochi da tavoloGiochi di attenzione e concentrazioneGiochi di memoriaGIOCHI E GIOCATTOLILINGUAGGIOPER ETÀSemanticaTIPO DI GIOCATTOLOTIPO DI GIOCOLegna 0
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https://staging.logopedicum.com/it/prodotto/cilindro-calcolatore-tabella-delle-moltiplicazioni/
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Cilindro calcolatore - Tabella delle moltiplicazioni
Quanto sei bravo in matematica?
Questo cilindro da calcolo in legno robusto offre un'ampia gamma di possibilità di calcolo e incoraggia la risoluzione dei problemi.
Questo cilindro calcolatore in legno con sei elementi rotanti consente agli assi della matematica di fare addizioni, sottrazioni, moltiplicazioni e divisioni fino a 99. Le operazioni di calcolo possono essere eseguite utilizzando il meccanismo rotante. Il suo design compatto lo rende facile da portare con te ovunque tu vada.
Questo prezioso ausilio aritmetico in legno fa parte del gruppo di prodotti "Educate" e colpisce per la stampa di alta qualità e la colorazione moderna. Un must tra i giocattoli educativi.
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9 – 12 anniAPRENDIMENTIAree di SviluppoCalcolo e linguaggio matematicoGiochi di logica e matematicaGIOCHI E GIOCATTOLIPER ETÀRagionamento logico e matematicaTIPO DI GIOCOLegna 0
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Libro puzzle magnetico - Fattoria
Un libro molto speciale
Libro pieghevole contenente 2 disegni, con pezzi magnetici, per realizzare il puzzle. Assemblando i 20 pezzi magnetici in legno, si allenano la manualità e la motricità fine. Ideale per lavorare sui campi semantici legati agli animali, alla fattoria... I suoi bellissimi ed elaborati disegni colorati rendono il materiale particolarmente interessante per lavorare su vari aspetti linguistici: discorso narrativo, struttura della frase, vocabolario specifico, ecc. Poi è il momento di scoprire e raccontare storie.
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Da 3 a 6 anniGIOCATTOLI TERAPEUTICILINGUAGGIOMorfologia e sintassiSemantica 0
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Similo Animali
Scopri il personaggio segreto
Similo è un gioco cooperativo in cui tutti i giocatori collaborano per scoprire il personaggio segreto attraverso una serie di indizi. Ogni versione di Similo contiene 30 carte con un tema comune, sempre illustrate dalla brillante Naïade. Giocare a Similo è molto semplice: 12 carte sono distribuite in un totale di 3 file di 4 carte ciascuna. L'illustrazione di ogni carta rappresenta un personaggio diverso. Tutti saranno candidati. Ma solo uno sarà scelto!
Esaminali con attenzione. Uno dei giocatori sarà il leader e sarà l'unico a sapere quale personaggio è il prescelto, che il resto dei giocatori dovrà scoprire. Potrà giocare le altre carte personaggio per cercare di comunicare chi è.... Ma non può parlare o gesticolare!
Trova gli indizi, cerca le somiglianze e scopri il personaggio segreto! CONTENUTO 30 carte.
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9 – 12 anniGiochi da tavoloGIOCHI E GIOCATTOLIGioco cooperativoIn famigliaPER ETÀTIPO DI GIOCATTOLOTIPO DI GIOCO 0
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Imparo a prendere decisioni
Un gioco decisionale
Grazie a questo gioco, il bambino sviluppa capacità decisionali e pensiero critico, due delle Life Skills identificate dall'OMS (Organizzazione Mondiale della Sanità).
Quale strada seguire? Cosa voglio fare? Quale giocattolo voglio usare oggi? Quale film voglio vedere? Questo gioco è ideale per i bambini indecisi che hanno bisogno di migliorare la loro autostima e il loro pensiero critico. I bambini scopriranno l'importanza di prendere le proprie decisioni, saranno in grado di affrontare meglio qualsiasi situazione e di evitare i blocchi quando si trovano di fronte a due opzioni. Attraverso un processo decisionale ragionato, i bambini potranno anche migliorare abilità come la logica e l'autonomia personale.
Da un lato, questo gioco da tavolo può aiutare i bambini a sviluppare la capacità di risolvere i problemi, imparando a valutare i pro e i contro di diverse opzioni e a prendere decisioni basate sulle proprie preferenze ed esigenze. Inoltre, aiuta i ragazzi a sviluppare le capacità di pensiero critico, in quanto imparano ad analizzare diverse opzioni e a considerare i possibili esiti delle loro decisioni.
Inoltre, questi giochi insegnano ai bambini a fissare e raggiungere degli obiettivi, dando loro la fiducia e la motivazione per affrontare le sfide della vita quotidiana. I giochi educativi sono un modo efficace per insegnare ai bambini a prendere decisioni responsabili e a comprendere le conseguenze delle loro azioni. È un regalo perfetto perché aiuta i bambini a prendere decisioni adeguate alla loro età e ai loro interessi.
Gioco per bambini di età superiore ai 6 anni.
Attenzione. Non adatto a bambini di età inferiore ai 36 mesi. Piccole parti. Rischio di soffocamento. Rimuovi tutto il materiale di imballaggio prima di dare il giocattolo al bambino. Conservalo per riferimenti futuri. I colori e i dettagli del contenuto possono variare rispetto alle immagini.
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6 – 9 anni9 – 12 anniAbilità socialiAbilità socialiAree di SviluppoEducazione emotivaEducazione emotivaGestione delle emozioniGIOCHI E GIOCATTOLIPER ETÀSVILUPPO COGNITIVO ED EMOTIVOTIPO DI GIOCO 0
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Tangram in legno XL
Divertimento creativo e colorato con stile!
Il classico Tangram è un gioco di astuzia in cui devi posizionare i pezzi nel modo giusto per rappresentare una determinata figura. Questa versione ha 250 tessere di legno di diversi colori e sei forme geometriche, con la possibilità di creare un'ampia varietà di schemi. Con questo ampio set di tessere di legno per mosaico puoi creare le forme e le figure più diverse. Promuove la creatività, allena il pensiero logico e allo stesso tempo la percezione spaziale: ore di divertimento assicurate!
Tutti i gettoni di piazzamento possono essere riposti in modo ordinato nella scatola rotonda. Un must assoluto per l'assortimento di giochi di società e giochi motori.
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6 – 9 anni9 – 12 anniAngoli di ApprendimentoAPRENDIMENTIAree di SviluppoArte e creativitàArtistica e creativaCalcolo e linguaggio matematicoCapacità motorie finiGiochi da tavoloGiochi di costruzione e manipolazioneGiochi di creativitàGiochi di logica e matematicaGiochi di motricitàGIOCHI E GIOCATTOLILogico-matematicoMotricitàMotricità fineOrientamento spazialePER ETÀRagionamento logico e matematicaTIPO DI GIOCATTOLOTIPO DI GIOCOLegna 0
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Bananagrams
Gioco di parole incrociate.
Bananagrams è un divertente gioco di parole crociate in cui non ci sono turni, si gioca tutti insieme, con l'obiettivo di essere il primo a finire le lettere. Un gioco educativo per 1-8 giocatori a partire dai 7 anni.
SII IL PRIMO A USARE TUTTE LE TUE LETTERE!
Le parole possono essere orizzontali o verticali e devono essere lette da sinistra a destra o dall'alto in basso. Ogni giocatore può riorganizzare le proprie parole tutte le volte che vuole.
Viene fornito in una pratica borsa da viaggio in cotone a forma di banana.
CONTENUTI
144 pedine, una serie di regole.
NOTE
Gioco completamente adattato allo spagnolo con le seguenti lettere e numero di segnalini: A=15, B=4, C=5, D=6, E=15, F=3, G=3, H=3, I=10, J=3, L=5, M=3, N=8, O=12, P=4, Q=1, R=8, S=8, T=8, U=10, V=3, X=1, Y=1, Z=1, CH=1, LL=1, Ñ=1, RR=1.
BANANAGRAMMI - Gioco di parole
Sarai il primo a utilizzare tutte le lettere? Le parole possono essere orizzontali o verticali e devono essere lette da sinistra a destra o dall'alto in basso. Ogni giocatore può riorganizzare i propri segnalini tutte le volte che vuole. I giocatori NON giocano a turno, ma giocano in modo indipendente e contemporaneamente.
Passo 1 Posiziona i144 segnalini a faccia in giù al centro del tavolo. Ogni giocatore prende i suoi pedine iniziali dalla pila.
Fase 2 Tutti i giocatori contemporaneamente girano i loro segnalini a faccia in su e iniziano a formare il proprio gruppo diparole collegate e incrociate. Ogni giocatore può riorganizzare le proprie parole tutte le volte che vuole.
Fase 3 I giocatori possono gridareSHIFT! per rubare altre fiches o CHANGE! per scambiare una fiches indesiderata . La partita termina quando non ci sono più gettoni nel mucchio e un giocatore posiziona tutte le sue lettere e grida BANANAGRAMMI!
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GIOCHI E GIOCATTOLITIPO DI GIOCATTOLOJuegos de aprendizajePER ETÀ6 – 9 anni9 – 12 anniAnche per adultiIn famigliaTIPO DI GIOCOGiochi di linguaggioGiochi di lettura e scritturaAree di SviluppoUdito e linguaggioLettura e scritturaLINGUAGGIOFonetica e fonologiaAPRENDIMENTILettoscrittura 0
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