Portada » JOGOS E BRINQUEDOS » POR IDADE » 6 – 9 anos

Quadro magnético clássico

66,10  (IVA não incluído)

Reversível e acessível a todos

Este quadro de giz de dupla face foi concebido para incentivar a criatividade e a aprendizagem. Também é acessível a cadeiras de rodas – perfeito para os pequenos artistas se divertirem e aprenderem juntos!

  • Características:
    • Quadro reversível:
      • Cara preta para desenhar.
      • Face magnética com grelha para escrever e jogar.
    • Compartimento de arrumação.
  • Inclui:
    • 3 gizes e 1 apagador.
    • 20 ímanes geométricos de píxeis.
    • 1 livro de jogo.

Ideal para crianças a partir dos 3 anos de idade.

Os 10 porquinhos – aritmética mental

11,75  (IVA não incluído)

Pratica a aritmética mental sem sequer te aperceberes!

Um jogo de tabuleiro divertido para toda a família, no qual os mais pequenos podem praticar a aritmética mental, rapidamente e sem se aperceberem.

  • Os jogadores jogam à vez as cartas para tentar que a soma do monte na mesa seja um DEZ.
  • O jogador que tiver sucesso fica com as cartas, mas se passar, o jogador anterior fica com as cartas.
  • Um jogo que divertirá toda a família e com o qual as crianças praticarão a aritmética mental sem se aperceberem!

Material: 80 cartas e regras

Activity régua

33,00  (IVA não incluído)

Matemática manipuladora.

Este conjunto de réguas, baseado no recurso Cuisenaire, é ideal para iniciar e estabelecer as bases da lógica matemática.

  • Prismas quadrangulares de madeira de várias cores, de 1 a 10 cm.
  • Inclui:
    • 250 peças
    • 16 folhas de actividades em plástico
    • 1 guia didático
  • Ideal para trabalhar a aritmética mental, a análise numérica, a decomposição e a linguagem matemática.
  • Permite também trabalhar a consciência fonológica.
  • Cartas com níveis de dificuldade crescentes.
  • A partir dos 5 anos de idade.

Activity cubes

26,00  (IVA não incluído)

Cubos matemáticos.

Conjunto de cubos de cores variadas, encaixáveis nas suas 6 faces, que favorecem a aprendizagem visual da matemática através da manipulação. Permitem também o trabalho fonológico, focando desde as entidades mais globais (como frases ou palavras) até às mais analíticas (como sílabas ou fonemas).

  • Material: plástico altamente resistente.
  • Composto por 100 cubos de 2×2 cm, 20 folhas de actividades em plástico e 1 guia didático.
  • Cubos que podem ser encaixados em 6 lados.
  • Ideal para várias actividades:
    • Relaciona os números com a quantidade.
    • Replicar a cor e a forma de trabalhar com as tiras.
    • Compara visualmente números e quantidades.
    • Executa jogos de lógica y reproduzir em 3D.
    • Conhecer a divisão do plano.
    • Identifica a grelha.
    • Trabalha geometriasimetria simetria e a organização da visão espaciall.
    • Também pode ser utilizado para trabalhar a consciência fonológica.
  • A partir dos 3 anos de idade.

 

 

Teatro magnético – contos clássicos

33,05  (IVA não incluído)

Um teatro magnético para representar e encenar os contos de fadas clássicos

Um teatro magnético será o cenário ideal para brincar e descobrir 2 dos contos clássicos mais conhecidos: Os 3 Porquinhos e o Lobo e o Capuchinho Vermelho.

  • Com personagens de madeira que se deslocam no palco graças à utilização de 2 paus de madeira com um íman.
  • Os fundos lindamente ilustrados são impressos em ambos os lados, permitindo-te criar diferentes cenários.
  • Este teatro magnético é feito de madeira e cartão.
  • Mede 32 x 24 x 4 cm e é adequado para crianças a partir dos 3 anos.

Story Cubes Heróis

10,90  (IVA não incluído)
  • Podem ser utilizados para chegar a respostas ou decisões de forma indireta e engenhosa.
  • Cada dado tem 6 imagens ou ícones, num total de 54 ideias que, quando misturadas, podem gerar mais de 10 milhões de combinações.
  • Lança os dados e, começando por “Era uma vez”, inventa uma história com os 9 resultados dos dados.
  • Joga Story Cubes como um jogo para um ou mais jogadores, ou como um jogo de festa em que cada jogador tem de continuar a história onde o jogador anterior a deixou.
  • De 1 a 12 jogadores. A partir dos 8 anos

Roda da Pré-leitura

18,99  (IVA não incluído)

Tens de começar com…!

Gira a roda e procura imagens que comecem com uma letra ou fonema, que contenham essa letra ou fonema ou que tenham um determinado número de sílabas!

  • Brinca com imagens para segmentar palavras em sílabas, identificar fonemas e letras, etc.
  • Ideal para trabalhar a consciência fonológica (essencial para aprender a ler e a escrever).
  • Inclui:
    • 1 roleta de cartão resistente (17,3 cm)
    • 3 rodas de roleta em cartão resistente (11,5 cm)
    • 80 fichas de cartão resistente com imagens reais (5 cm)
    • 10 fichas de cartão resistente com estrelas (3 cm)
    • 1 marcador apagável
  • Idade recomendada: 4-8 anos

PALABRERÍO, quantas palavras tens em mente?

15,75  (IVA não incluído)

Consegues adivinhar as palavras?

Um jogo interessante com múltiplas possibilidades de “palabrear”.

  • O objetivo do jogo é desenhar ou representar palavras com uma determinada letra e um tema em mente.
  • Adiciona um dos 5 “modos de jogo” e faz mais de 2.000 combinações possíveis para encontrar palavras!
  • Estas são apenas algumas das formas de jogo em que pensámos, mas de certeza que vais descobrir muitas mais!
  • Idade recomendada: 8 a 99 anos.
  • Número de participantes: 2 a 6 jogadores.
  • Tempo estimado: 20-40 minutos.

Maleta de letras cursivas-ligadas 4 em 1

37,10  (IVA não incluído)

Um prático estojo 4 em 1 para aprenderes as letras e aprenderes a escrever de forma lúdica.

Na escola, as crianças descobrem gradualmente as letras cursivas ou manuscritas. Para as ajudar a aprender, este estojo prático e lúdico vai permitir que os mais pequenos se divirtam com o alfabeto.

  • Contém 4 actividades em 1: uma face magnética para reconhecer as letras e aprender o alfabeto; compartimentos para classificar e guardar as letras e os acessórios; um quadro branco magnético apagável para aprender a escrever as primeiras palavras; e um quadro negro para praticar a escrita com giz.
  • Inclui muitos acessórios: 105 acentos e letras magnéticas em cartão grosso com as consoantes em azul e as vogais em vermelho para as distinguir melhor, 2 canetas de feltro (1 azul e 1 vermelha), 1 borracha e 2 gizes.
  • A prática mala tem pés antiderrapantes úteis para a abrires na direção certa.
  • A partir dos 3 anos de idade. Apenas o alfabeto latino.

A quinta do Peter e da Paulina – Jogo magnético

Sold out (IVA não incluído)

Diverte-te ao máximo com os puzzles magnéticos!

Com as diferentes imagens de fundo e os diferentes habitantes da quinta, animais e plantas, a quinta do Pedro e da Paulina pode ganhar vida de uma forma sempre nova.
1 caixa, 4 imagens de fundo, 118 peças de puzzle magnético.

Jogo de estratégia – Tekitoua

20,65  (IVA não incluído)

Um animal “quem é quem” muito original para aprenderes a perguntar e a adivinhar

Qual é o animal do teu adversário? Uma versão muito original do jogo de tabuleiro “Quem é quem” animal.

  • Jogo ideal para aprenderes a fazer perguntas para descobrir e descartar animais, um após o outro.
  • Com autocolantes reutilizáveis para indicar os que retiraste.
  • Otabuleiro é reversível e inclui 48 cartas, 2 suportes de madeira e 48 autocolantes reutilizáveis.

Para 2 jogadores.

Jogo rápido do ABC

12,90  (IVA não incluído)

Vocabulário e velocidade num jogo.

O jogo de vocabulário rápido ABC é ideal para as crianças entre os 5 e os 10 anos de idade para construir e expandir o seu vocabulário. Para jogar, tens de te deslocar no tabuleiro e dizer o número de palavras indicado pelos dados e pela categoria de palavras indicada na roleta. Sê o primeiro a chegar à casa com a estrela final!

  • Permite-te trabalhar a tua agilidade mental e aprender novas palavras.
  • Inclui:
    • 2 dados de madeira.
    • 6 figuras de madeira de personagens.
    • 1 tabuleiro de jogo (30 x 30 cm) composto por 4 peças de puzzle.
    • 1 roleta (15 cm de diâmetro) com diferentes temas: filme, ação/verbo, animal, planta, alimento, nome, lugar, peça de vestuário e objeto.
    • Instruções do jogo em várias línguas, incluindo espanhol.
  • Idade recomendada: 5 a 10 anos.
  • Número de jogadores: 2 a 6 jogadores.
  • Duração aproximada do jogo: 15 minutos.

Ima Trix – cubo magnético 3D

16,50  (IVA não incluído)

Cubos magnéticos para imaginar y crear en 3D

Una versión moderna y atractiva del clásico juego de encajar cubos magnéticos. Imatrix es la revolución. Prepárate para sumergirte en un mundo de posibilidades y diversión sin límites.

  • La serie de cubos magnéticos del Imatrix transformará tus creaciones en 3D al instante, gracias a su increíble poder de atracción.
  • Cuenta con: 7 piezas diferentes y 1 set de tarjetas de desafíos.
  • Con piezas coloridas y traslúcidas que resultan muy atractivas tanto para niños como para adolescentes o adultos.

Barras de equilibrio multicolor

Sold out (IVA não incluído)

Diviértete y mejora tu movimiento, con las barras de equilibrio

La construcción de caminos es fácil con estas 4 barras de equilibrio que permiten crear varias rutas y caminos.

  • Son reversibles (por un lado, tiene obstáculos y por el otro), y se adaptan a diferentes niveles de dificultad.
  • Sistema sencillo que funciona sin herramientas, los niños pueden dar rienda suelta a su creatividad.
  • Diseño con colores modernos y mucha madera natural, encajan perfectamente en cualquier aula, salón o habitación infantil.
  • Los juguetes de movimiento son productos que no deberían faltar en ningún surtido de juguetes de motricidad y movimiento.
  • Se pueden combinar muy bien con las Piedras de equilibrio, Triángulo Pikler, Balancín trepador, Tabla curva, etc.

De este modo, se pueden crear paisajes enteros de gimnasia en la habitación infantil para que se diviertan con el ejercicio en casa.

A partir de 24 meses. Peso máx.: 50 kg.

Memory táctil con antifaz

13,20  (IVA não incluído)

¿¡Tapate los ojos, toca, siente y,… empareja texturas con este juego sensorial!

Un juego sensorial para hacer parejas de cajitas de diferentes texturas, mientras tienes los ojos tapados con un antifaz.

  • Formado por 10 cajitas de madera de distintas superficies que el jugador tendrá que reconocer, solo con el tacto.
  • Ideal para fomentar la atención, la concentración, la memoria,… desarrollando especialmente el sentido del tacto.
  • Contiene un tablero con 10 piezas de diferentes texturas para colocar (os colores de las texturas pueden variar).

A partir de 3 años.

Memory auditivo cilíndrico

13,20  (IVA não incluído)

Estimula las habilidades auditivas con un memory de sonidos

Original juego auditivo, en forma de memory, formado por 8 cajas o tubos, de madera natural, de sonidos variados.

  • Se puede utilizar como memory, tendremos que agitar cada caja y buscar la pareja que suene igual.
  • O se pueden realizar series de sonidos que el niño tendrá que memorizar y reproducir.
  • Recurso de especial interés para la estimulación de las habilidades  auditivas (reconocimiento, memoria, secuenciación, etc.)
  • La forma tubular de los elementos y su tamaño  facilita su manipulación.

A partir de 3 años. Sonidos: incluye 8 piezas. Hay 4 sonidos diferentes.

Dardos de sopro – Pirata

16,50  (IVA não incluído)

Treina o sopro oral soprando dardos de pirata

Um jogo de dardos original e divertido para trabalhar o sopro .

  • Coloca um dardo no tubo, sopra um pouco de ar e sopra!
  • Os dardos podem voar 10 metros. Podes jogar com ou sem alvos.
  • Recurso interessante para crianças com as quais tens de melhorar o controlo da expiração oral.

Joga sozinho ou com um parceiro. Inclui um tubo, 3 dardos e 5 alvos.

Laberinto móvel de corridas

21,90  (IVA não incluído)

Uma pista de corridas para soprar ou conduzir

Um jogo divertido de habilidade e paciência com um design de pista de corridas.

  • Desenvolve a orientação espacial e o equilíbrio, exercitando a precisão e a coordenação dos movimentos.
  • Se quiseres aumentar a dificuldade e a diversão da atividade, podes acrescentar um par de canas ao jogo para o tornar um recurso de sopro atraente e enérgico.

Labirinto móvel – sopro

15,65  (IVA não incluído)

Equilibra-te ou sopra no mesmo labirinto

Jogo de equilíbrio para construir diferentes percursos e labirintos através dos quais podes fazer deslizar a bola, pondo à prova a tua destreza.

  • Desenvolve a orientação espacial e o equilíbrio, exercitando a precisão e a coordenação dos movimentos.
  • Se quiseres, podes transformá-lo num atraente recurso de puff , acrescentando algumas palhinhas.

Golfy – Minigolfe sopro

28,85  (IVA não incluído)

Treina o teu golpe no minigolfe

Divertido jogo de berlindes e de golfe, em miniatura, que pode ser utilizado com as mãos para treinar a motricidade ou para treinar o sopro.

  • Um jogo que pode ser adaptado, utilizando canas e bolas de esferovite, para treinar o sopro oral ou mesmo nasal.
  • Para te divertires, tens de criar uma pista de obstáculos e depois usar os berlindes para atravessar os obstáculos com o mínimo de movimentos possível.
  • Inclui: 10 berlindes, 6 obstáculos, 2 lançadores e um saco de pano.

 

Lembra-te! – Que pirata

10,90  (IVA não incluído)

Um jogo para desafiar a tua memória!

Embarca numa nova aventura em que o objetivo é memorizar e recordar os objectos e tesouros que este intrépido pirata encontrou na sua viagem. Ajuda o Jack e desafia os teus amigos: sê o mais rápido e prova a tua boa memória para te tornares o número 1.

Características:

  • Inclui:
    • 7 cartas temáticas do mundo dos piratas
    • 48 cartões de objectos
    • Instruções
  • Ideal para treinar a memória, a velocidade de processamento e a atenção.
  • De 2 a 8 jogadores.
  • Duração: 15 minutos
  • Idade recomendada: 6 anos ou mais
  • Dimensões da caixa: 12 cm (altura), 9 cm (largura), 2 cm (profundidade).

 

 

 

Tic Tac toe – Jogo-da-velha pano

4,15  (IVA não incluído)

Diverte-te com este jogo-da-velha!

Um jogo de roupa clássico numa versão mais leve com caranguejos e ouriços.

  • Para levares e brincares em todo o lado
  • Com saco de roupa para guardar e brincar
  • Recomendação de idade: 5+

Cartões de madeira com números – Montessori

10,60  (IVA não incluído)

Aprende e experimenta a numeração e a sua decomposição.

Com este material, inspirado na metodologia Montessori, poderás ensinar às crianças os números de 1 a 1000 e a sua decomposição.

  • Inclui uma caixa de madeira com cartões numéricos de 1 a 1000.
  • Os números têm cores diferentes para representar as unidades, as dezenas, as centenas e os milhares.
  • Inspirado na metodologia Montessori
  • Idade recomendada: a partir dos 4 anos.

Tangram magnético

10,30  (IVA não incluído)

Queres levar o Tangram connosco?

Com este Tangram magnético, poderáscriar muitas figuras. combinando-os da forma que quiseres. Também podes copiar as figuras do tangram tradicional com um nível de dificuldade superior.

  • Jogo divertido e prático com uma prática caixa magnética.
  • Desenvolve a criatividade, a coordenação mão-olho e a orientação espacial.
  • Inclui cartões de tarefas com diferentes níveis de dificuldade.
  • Ideal para transportes e viagens.

Recomendação de idade: 6+. Material: cartão. Número de peças: 22. Tamanho do artigo: 16,2 x 16,2 x 2,5 cm

Tangram XL de madeira

26,75  (IVA não incluído)

Cria formas XXL

Com esta versão do clássico jogo Tangram, terás de colocar as peças da forma correta para representar uma determinada figura. Cria uma variedade de padrões e constrói diferentes formas e figuras com este conjunto de mosaicos de madeira. Este conjunto inclui:

  • 250 fichas de madeira:
    • Cores diferentes
    • Seis formas geométricas
  • Caixa de arrumação redonda.
  • Promove a criatividade, treina o raciocínio lógico e, ao mesmo tempo, a perceção espacial. Aqui tens horas de diversão garantidas!

 

Set de puzzles – Lugares

30,75  (IVA não incluído)

Onde é que vamos hoje? Um conjunto de puzzles com diferentes cenários.

Este pacote de 4 puzzles contém 4 cenas de diferentes locais: quinta, jardim zoológico, cidade-artesanato e sala de jogos. Inclui também 4 posters com as cenas.

Inclui:

  • 4 puzzles.
  • 48 peças de madeira.

Ideal para:

  • Trabalha na observação.
  • Melhora a coordenação psicomotora e a destreza manual.
  • Desenvolve e amplia o vocabulário básico

Atenção: peças pequenas. O tamanho do puzzle, com tabuleiro de madeira, é de 29,5 x 22 cm. Idade recomendada: 5-7 anos.

Set de 2 bases de carros – Imanix

Sold out (IVA não incluído)

Cria os teus próprios carros magnéticos

Dá largas à tua imaginação e Liberta a tua imaginação e criatividade com este conjunto de 2 bases coloridas, translúcidas e com 4 rodas, que podem ser utilizadas para construir carruagens de comboio, carros e uma grande variedade de transportes. Complementam todas as peças Imanix e permitem às crianças de todas as idades expandir as suas opções criativas em 2D e 3D. Cada carro vem com ligações para fazeres um comboio. Este conjunto oferece vários benefícios:

  • Desenvolve competências como a lógica, a concentração, a resolução de problemas, a tolerância à frustração, a perseverança
  • Promove o desenvolvimento cognitivo, a consciência espacial, a coordenação óculo-manual, a motricidade fina e grossa…
  • Promove o trabalho em equipa: para todas as idades e pode ser partilhado com qualquer membro da família, desenvolvendo competências sociais como a cooperação, a comunicação, a ligação e a empatia.
  • Estimula a brincadeira autónoma: as possibilidades de construção são infinitas, para que as crianças possam imaginar, criar, construir e desfazer sem limites.
  • Fabricado em plástico ABS, não tóxico, sem BPA, látex e tolueno, ultra resistente.

 

Carimbos de letras – alfabeto

9,99  (IVA não incluído)

Letras de borracha fáceis de limpar.

O alfabeto completo num pequeno saco com três almofadas de tinta de cores diferentes. Com estes carimbos de madeira, podes criar sílabas, palavras e criar múltiplas e variadas actividades de consciência fonológica, essenciais para a aprendizagem da leitura e da escrita.

Seguimento de letras e números

12,40  (IVA não incluído)

Aprende o alfabeto, conta e escreve letras e números!

Com este jogo podes aprender e praticar o alfabeto e a contagem, escrever letras e números,...

Inclui:

  • 44 modelos de letras, números e sinais.
  • 8 marcadores de quadro branco com borracha.
  • 1 álbum de actividades A3 com 12 páginas de 10 actividades.
  • 1 clipe de pasta.

Idade: + 4 anos

Puzzle magnético – Encontra o caminho

10,50  (IVA não incluído)

Diverte-te com o puzzle magnético!

Os animais querem encontrar-se uns aos outros, mas tens de os ajudar a encontrar o caminho. Presta atenção:
– Coloca as peças no caminho de modo a que os dois animais se liguem sem interromper o caminho.
– Não importa a cor dos contadores, apenas as linhas brancas devem estar ligadas.
– Os cartões, com duas tarefas de cada lado, dizem-nos o que devemos fazer. Por exemplo: O leão quer visitar o crocodilo e o urso quer visitar a girafa.
Conteúdo do jogo. 1 tabuleiro (impresso no interior da caixa), 10 cartões de tarefas de dupla face e 9 fichas com percursos
Tamanho do artigo: 16,2 x 16,2 x 2,6 cm

Portátil de madeira com quadro magnético

16,55  (IVA não incluído)

Com smartphone incluído!

Um caderno de madeira para os mais pequenos. O seu ecrã é um quadro onde podemos colar as letras, os sinais de pontuação e os números magnéticos, favorecendo assim o uso manipulativo das primeiras palavras e dos números. Ideal para favorecer o início da leitura e da escrita e as operações/problemas matemáticos. O giz também pode ser utilizado para pintar e a esponja para apagar. Inclui também um smartphone de madeira.

O tamanho compacto torna-o fácil de transportar e perfeito para utilizar no carro, na sala de espera do médico, num restaurante, fora de casa ou no consultório.

Quadro negro com cavalete – Tudo em 1

66,10  (IVA não incluído)

Este quadro de cavalete é perfeito para os pequenos artistas!

Um magnífico quadro negro, com duas faces (uma preta para pintar com os clássicos gizes e uma superfície magnética branca) para pintar com marcadores ou brincar com ímanes. Ideal para estimular a criatividade, a imaginação e a concentração dos mais pequenos.
  • Dupla face, com um quadro magnético e um quadro branco magnético que pode ser facilmente limpo.
  • A altura pode ser ajustada entre 95 e 110,5 cm, para que o brinquedo possa crescer com a criança.
  • De alta qualidade e com muitos extras, pois o conjunto contém três potes de tinta, um rolo de papel substituível e, claro, o tabuleiro de jogo.

MEDIDAS: Comprimento 48cm, largura 40cm, altura 106cm

Pintia – jogo de categoria

21,90  (IVA não incluído)

Pinta, dispara e bate

Pintia é um jogo de desenho que associa imagens e conceitos ou palavras. Um jogo de categorias ao contrário, pois desta vez terás de adivinhar de que tratam as imagens. Tira uma carta e escolhe um dos dois temas possíveis em cada carta. Usa a tua imaginação e desenha 6 pistas no teu DADO GIGANTE. Mas tem cuidado, só podes repetir uma pista na outra face do dado. Despacha-te, o tempo está a esgotar-se! Contém: material, 6 quadros negros, 6 dados gigantes apagáveis, 6 marcadores apagáveis, 1 ampulheta com 2 minutos, 50 cartões temáticos de dupla face e regras.

Pedras do arco-íris – Psicomotricidade

17,18  (IVA não incluído)

Conjunto de pedras para contar e ordenar.

Um conjunto completo de 69 pedrinhas em 6 tamanhos e 6 cores, ideal para contar, ordenar e para actividades de motricidade fina. Ideal para incentivar o desenho e a criatividade.

  • Pedras de diferentes tamanhos e cores.
  • Inclui:
    • 40 cartões de actividades
    • 2 pares de olhos para as personagens
    • Pinças
    • 6 óculos de cor
    • 2 dados
    • Caixa de arrumação de plástico
  • Ideal para desenvolver a contagem, a ordenação, os padrões e as sequências, estimular a motricidade fina, promover o jogo imitativo, trabalhar as cores, os tamanhos…

Boneca de vestir – magnética

Sold out (IVA não incluído)

Uma boneca com muito estilo!

Boneca com 10 fatos que podem ser combinados várias vezes. As roupas são magnéticas e encaixam perfeitamente. Com este conjunto magnético podes..:

  • Recria looks múltiplos e variados
  • Trabalha sobre o vocabulário específico do campo semântico do vestuário e dos acessórios.
  • Favorecer a expressão oral (evocação lexical, construção de frases, etc.), para ajudar nas actividades de automatização articulatória/generalização dos sons, etc.